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问道手游怎样赚游戏币(吉比特2018年半年度净利润增长11.9%《问道手游》功不可没|游戏茶馆)

今日(13/8),厦门吉比特网络有限技术股份有限公司发布了2018年半年度报告,报告显示,吉比特网络上半年收入达7.77亿元人民币,同比增长7.95%;报告期净利润为3.3亿元人民币,同比增长11.91%;扣非净利润达到3亿元人民币,同比增长2.36%,扣非净利润的增长主要是因为本期净利润的增加,而这主要来自于《问道手游》的出色表现。


《问道手游》成收入增长主力军,Roguelike领域发展良好

吉比特半年报告中表示,这半年的收入增长主要是来自于报告期内《问道手游》的收入增长,《问道手游》依托《问道》端游IP,注重用户的深度调研和信跟踪挖掘,其建立的雷霆游戏运营平台,为联系玩家用户做出适时改变提供了帮助,在原有玩法上进行创新,快速迭代,在报告期内,其在苹果应用商店Iphone游戏畅销榜中平均排名为27位,最高达到了榜单的第11位,截至2018年6月30日,游戏累计注册用户数量突破2500万,用户规模和充值金额增长迅速,为公司的净利润增长做出了突出贡献。

除了《问道手游》与端游的营收外,公司的另一部分主要收入来自于《不思议迷宫》,《不思议迷宫》作为一款将Roguelike策略类玩法与RPG相结合的迷宫探险手游,以Roguelike玩法为核心,通过翻开地砖遭遇怪物以及各种随机事件的模式探索迷宫,游戏的随机性强、操作多样,在苹果商店应用获得了超过14万条的五星评价,在苹果应用商店Iphone游戏付费排行榜上平均排名为15名,最高至榜单的第二名,截至2018年的6月30日,《不思议迷宫》的累计注册用户数量超过1300万。

除了《不思议迷宫》,吉比特还运营有《贪婪洞窟》、《地下城堡2》、等多款Roguelike类游戏,深受Roguelike类玩家的喜爱,甚至注册了Roguelike的域名,目前这一域名已经链接到《不思议迷宫》,在该类游戏的运营上积累了丰富的经验。

研发投入加大,游戏储备潜力大

财报显示,该期管理费用为1.8亿元人民币,同比上升19.39%,管理费用的提高主要是因为本期确认股权激励相应的股份支付费用增加,还有研发投入的增加。除此之外,公司还增加了更多的研发人员。

新上线的《长生劫》作为一款盗墓探险类单机解谜游戏,画风简约,有一定可玩性,在上线首月,获得苹果商店iPhone游戏付费榜平均24名,最高曾经在此榜单登顶。

吉比特在自主研发的《问道手游》、《问道》、《斗仙》等产品外,还有《砰砰小怪兽》、《异化之地》等多款游戏储备,《贪婪洞窟2》、《原力守护者》等多款Roguelike系列作品也进入了测试阶段,暂未上线。其中《原力守护者》将Roguelike同MOBA结合,获得了美国的PAX EAST展最佳玩法奖,京东电玩展“最佳新游奖”,展现了发展潜力,而《贪婪洞窟》前作的出色表现,这一作也获得了玩家的期待。

拓宽海外市场,进行精准营销

财报显示这一期的经营活动所产生的现金流量净额同比增长10.82%,达到3.7亿,主要因为公司优化了营销活动,加强精准投放,减少了相对低效的营销推广开支,通过这些措施,增加收入。2016、2017、2018年1-6月的销售费用分别占公司收入的12.44%、11.15%、6.75%,销售费用显著下降。

同时吉比特积极进行海外市场的探索,首先将国内的成熟产品进行出海尝试,2017年下半年上线运营《问道手游》和《地下城堡》的海外版,海外团队也在结合当地市场进行游戏的开发与储备,2018年1月《地下城堡2》进行了海外测试,并得到了Google Play的全球推荐,于8月8日在日本全面上线。■

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